IE3D ερώτηση

G

GHB

Guest
στη χρήση IE3D έχει κανείς προβλήματα με υψηλό q κεραίες;

για παράδειγμα
έχω έναν δακτυλιοειδή σχεδιαστεί για κεραία GPS app πούμε 30 mils απόσταση από το έδαφος και δεν μπορούσε ie3d αποτελέσματα ταιριάζουν με τις πραγματικές μετρήσεις.

Ωστόσο, εάν i επανασχεδιασμό της κεραίας και το διάστημα αυτό θα πω 100 mils τα αποτελέσματα της προσομοίωσης και των πραγματικών μετρήσεων είναι αρκετά κοντά.

i donot κάνουμε φίλτρο σχεδιασμού ωστόσο θα αναμένουμε να ie3d δεν έχουμε κανένα πρόβλημα χειρισμό ισχυρών q σχεδίων λόγω Ζηλανδία touting τους φίλτρο προσομοίωση συγκρίσεις

κανένα σχόλιο

<img src="http://www.edaboard.com/images/smiles/icon_question.gif" alt="Ερώτηση" border="0" /><img src="http://www.edaboard.com/images/smiles/icon_question.gif" alt="Ερώτηση" border="0" />
 
Πρώτον προσπαθήσουν να εφαρμόσουν ματιών κατά περισσότερο από 15 κύτταρα / wavelenght.
Επίσης, κάνει λόγο πραγματική μεταλλική πλάκα μάτια σας με κεραία πολύ για τη βελτίωση της διαίρεσης άκρες γιατί άκρη αποτελέσματα.

Τέλος πάντων, μετά εδώ και σας ie3d αρχείο referent έγγραφα.

 
Γεια σου ...
Το σφάλμα μπορεί να οφείλεται στο άπειρο υπόστρωμα.αλλαγή στην ατμόσφαιρα μπορεί να επιτύχει καλύτερο αποτέλεσμα

 
Νομίζω YYKK θα πρέπει να είναι σωστές.Η απέραντη υπόστρωμα υπόθεση μπορεί να προκαλέσει τη διαφορά.Μπορεί να θέλετε να ελέγξετε την IE3D 10,1 να κυκλοφορήσει πριν από το τέλος του έτους.Θα έχει πεπερασμένο υπόστρωμα (πλήρη 3D) ικανότητα.

 
Γεια σου, πραγματικά το ie3d 10 έχουν κάνει το πεπερασμένο υπόστρωμα όριο;

 
Δεν έχει ακόμη.Θα είναι για την IE3D 10,1 να κυκλοφορήσει πριν από το τέλος του έτους.

 
το πραγματικά καλό news.who μπορούν να εισάγουν υπόστρωμα μαμά με πεπερασμένο; τυχόν έγγραφα;

 
Δεν είναι από χαρτί.Είναι εντελώς προέρχονται και εφαρμόζονται στο εσωτερικό της Ζηλανδία.Θα τα αποτελέσματα σε σύγκριση με τις άπειρες περιπτώσεις υπόστρωμα και τα αποτελέσματα που συμφωνούν πολύ καλά, όταν το υπόστρωμα δεν είναι πάρα πολύ μικρή.Με τον τρόπο, είμαι Jian από Ζηλανδία.

 
Μου φαίνεται η εξήγηση είναι άπειρη υπόστρωμα counterintuitive.Shounldn't αναμένουμε το αποτέλεσμα των πεπερασμένων υπόστρωμα να είναι πιο σημαντική, όταν η κεραία είναι ακόμη μακριά από την απόσταση από το έδαφος;Αλλά GHB περιγράφεται ότι τα αποτελέσματα για 100mil απόσταση είναι bettern από εκείνα της 30mils.

Περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το σχεδιασμό θα μπορούσε να είναι απαραίτητο για να έχετε μια καλύτερη εξήγηση.

 
Ο λόγος για την επίδραση των πεπερασμένων υπόστρωμα είναι το εξής: Στην πραγματικότητα, το υπόστρωμα είναι πάντα πεπερασμένες.Κατά την τακτική πολλαπλά στρώματα υπόστρωμα MOM μοντελοποίησης,
υποθέτουμε ότι είναι απείρως επεκταθεί σε σχέση με την οριζόντια κατεύθυνση.Η απέραντη υπόστρωμα θα δημιουργήσει επιφάνεια κύματα.Όταν το πάχος του υποστρώματος είναι λεπτή, η επιφάνεια κύματος είναι σχετικά μικρή.Όταν είναι πυκνή, η επιφάνεια κύματος γίνεται σημαντική.Για το πεπερασμένο υπόστρωμα την περίπτωση, η επιφάνεια κύμα θα χτυπήσει τα όρια του πεπερασμένου υποστρώματος, μέρος της ακτινοβολούμενης ενέργειας θα πρέπει να αναφέρονται.Ωστόσο,
ένα μέρος του θα επιστρέψει για να σπάσουμε το έμπλαστρο.Κανονικά, επέστρεψε πάλι την εξουσία θα πρέπει να είναι μικρές και δεν θα επηρεάσει την σύνθετη αντίσταση εισόδου.Ωστόσο, όταν το πάχος είναι πολύ μεγάλο ή το μέγεθος του πεπερασμένου υποστρώματος είναι πολύ μικρή, η αναπηδούν εξουσία μπορεί να είναι αρκετά μεγάλη για να αλλάξει η συμπεριφορά της αντίστασης εισόδου.

 
Από την άλλη πλευρά, το GHB (σε 1 μετά από αυτό το θέμα) παρατήρησε ότι η συμφωνία μεταξύ IE3D και οι μετρήσεις είναι "πολύ κοντά" για 100mil απόσταση, GHB και δεν θα μπορούσε να ταιριάζει με τα δύο για 30mil απόσταση.Η "πεπερασμένους υπόστρωμα" εξήγηση αυτή δεν ισχύει στην περίπτωση αυτή.Πρέπει να υπάρχει κάποια άλλη αιτία.

 
Νόμιζα GHB είπε ότι έχεις καλή συμφωνία με λεπτό υπόστρωμα.Συγγνώμη.Κανονικά, το άπειρο υπόστρωμα παραδοχή λειτουργεί καλύτερα με λεπτό υπόστρωμα για όσο χρονικό διάστημα δεν είναι πολύ λεπτός.IE3D έχει ειδική εφαρμογή για τις πολύ λεπτές και υποστρώματα θα πρέπει να είναι καλό για λεπτή υπόστρωμα.GHB μπορεί να μου στείλει (Jian (σε) zeland.com) το αρχείο και μπορώ να το ελέγξετε για σας.

 
Γεια σου.Όποιος φροντίδα να μοιραστούν πρακτικές λεπτομέρειες για την μοντελοποίηση πεπερασμένους υπόστρωμα στο IE3D;Ευχαριστώ.

 
Jian έγραψε:

Νόμιζα GHB είπε ότι έχεις καλή συμφωνία με λεπτό υπόστρωμα.
Συγγνώμη.
Κανονικά, το άπειρο υπόστρωμα παραδοχή λειτουργεί καλύτερα με λεπτό υπόστρωμα για όσο χρονικό διάστημα δεν είναι πολύ λεπτός.
IE3D έχει ειδική εφαρμογή για τις πολύ λεπτές και υποστρώματα θα πρέπει να είναι καλό για λεπτή υπόστρωμα.
GHB μπορεί να μου στείλει (Jian (σε) zeland.com) το αρχείο και μπορώ να το ελέγξετε για σας.
 
Γεια σου, Asdfaaa:

Υπάρχουν διάφορες επιλογές για την IE3D.Εάν επιλέξετε το πρότυπο μία, θα χρησιμοποιεί μια πολύ αποτελεσματική συμμετρική μήτρα διαλύτης.Θα μπορεί να λύσει περίπου 16000 αγνώστους χρησιμοποιώντας 2 GB μνήμης RAM.Ωστόσο, για ορισμένες δομές, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την επαναληπτική μήτρα solvers.Έχουμε 8 από 8 κεραία με περίπου 16000 αγνώστους.Ήμασταν σε θέση να το επιλύσει με τη χρήση περίπου 120 MB RAM.Από ό, τι μπορεί να δει, για παρόμοιες ρυθμίσεις, θα πρέπει να είμαστε σε θέση να λύσει περισσότερα από 100K άγνωστο πρόβλημα χρησιμοποιώντας 2 GB μνήμης RAM.Με τις καλύτερες ευχές,

 
hi GHP, και θα μπορούσε να στείλει pls (upload) ur γεωμετρίας,
και θα μπορούσε να βοηθήσει και στην ie3d
προσπαθήστε να προσομοιώνουν με μάτια που δεν αμφισβητείται φύλλο λόγο, νομίζω ότι καταλαβαίνω και τα οποία μειώνουν το χρόνο και την προσομοίωση momoy
χαιρετισμοί

0

 
Γεια σου ...

Errore Αυτό μπορεί να οφείλεται και σε ευρύτερο πεδίο επιδόσεις
της κεραίας.

 

Welcome to EDABoard.com

Sponsor

Back
Top